01
研究は次の遠征を支える
研究は新しい建物や装備を解放する。研究ツリーは前提条件の連鎖として考えよう。設備が素材の生産を可能にし、その素材が次の建物や装備につながる。現在の遠征隊が困っていることから、次の研究を選ぶと判断しやすい。
02
研究台が働ける部屋を用意
発売日のプレイ動画では、Research Benchを建てる前に屋内条件を確認している。作業者がいても、建築条件が欠けていれば解決しない。研究が動かない場合は、部屋と作業の条件、担当できる冒険者を順に確認しよう。
2026年9月8日の再確認では、公開されたゲーム内ツールチップとv0.4.19表記のデータベースが、Poor Research Labの条件としてResearch Workshopと室内9マス以上を示している。効果はResearch Capability +30%。すべての研究時間が30%短縮されると実測した結果ではない。
03
最初の木材加工の流れ
確認できた序盤の例は、Basic Wood Processing、木工作業台、板材、Goddess Statueという順序。研究は建築だけでなくキャラクターの成長にもつながる。素材を使い切る前に、研究の解放内容と建物の必要材料を両方読もう。
04
解放と製作を分けて考える
プロジェクトへのアクセスと研究台の作業、さらに製品の生産は同じことではない。解放されても、装備や建物が自動で完成するわけではない。該当する作業台で注文し、材料や作業条件を確認してから、研究が失敗したかを判断しよう。
ロック中の研究では、前提研究、画面に表示されるランク条件、研究書の必要数を確認する。解放済みなのに進まない場合は、選択中の研究作業、通路、担当者の空き状況を調べよう。ランク条件は今回単一のデータベースに基づく情報で、独立した実機検証はできていない。
05
今使える成果を優先
次の遠征で不足するのは食料、装備、それとも設備だろうか。「最適な研究順」をそのまま使う前に、自分の開始条件と比べよう。現在の資源と人員で実際に製作し、利用できる成果を選ぶことが大切だ。
06
研究書の確率とレシピは要確認
ここで使った公式資料からは、現在の研究書ドロップ率や全レシピを確定できない。動画で一度開いた宝箱を、必ず入手できる場所と考えないようにしよう。長い採集計画を立てる前に、バージョンとゲーム内表示を確認する。
更新されたデータベースは消費アイテムをTech Bookと呼び、研究の解放に使う研究書と説明している。入手先には宝箱、補給車、一部の商人、依頼報酬が挙がるが、数量や条件の独立検証は未了。追加の素材加工ルートとバージョン別の注意点は、更新済みの英語版Researchガイドにまとめている。
質問
よくある質問
最初に何を研究すべきですか?
Basic Wood ProcessingからGoddess Statueへ進む序盤の例が確認できる。ただし全状況で最適な順序と証明されたわけではない。
研究すると装備がすぐ手に入りますか?
いいえ。材料、対応する作業台、生産作業が引き続き必要になる。
研究書を確定入手できる場所は?
このガイドでは現バージョンの確定入手先を確認できていない。個別の戦利品や商人の情報を確認しよう。
